lunedì 19 aprile 2010

Donna Falls Off Wii Fit, diventa un "Sex Addict" [Wii]

Una relazione sospettosamente breve newswire, 24 anni britannico Amanda fiori è diventata una "persona dedita del sesso" dopo la caduta fuori suo bordo di Wii Fit.

Sembra che, per gentile concessione della caduta, ha sviluppato una condizione chiamata sindrome di eccitazione sessuale persistente (che, ci hanno SA, è una cosa reale).Ora ogni volta che Amanda è intorno a qualcosa di vibrazione o pulsante, come un telefono cellulare o un frullatore, diventa, bene, ha suscitato.

"Cominciò come un twinge giù sotto prima di impeto attraverso il mio corpo", dice dell'insorgere di un "attacco". "A volte è costruito in un orgasmo tremante".

Purché questo è reale (è tutto un po' "bwah?"), che è un po ' di una spada a doppio taglio per Amanda povera.Da un lato, si è recata dal gioco Wii Fit per lo sviluppo di una grave condizione.L'altro, la maggior parte delle persone che cadono le cose e avere male, non un mucchio di orgasmi unprovoked.

Wii Fit pregiudizio trasforma una persona dedita del sesso donna!

domenica 18 aprile 2010

A Place To Drink Coffee With Gundam [Gundam]

A partire dal 24 aprile, franchising mecha Gundam è sempre un ufficiale di caffè e bar in Akihabara di Tokyo. Bere!

Ci sono altri "Gundam caffè" in Giappone e sono in genere caratterizzati da bar decorato Gundam modelli o beve Gundam a tema.Anche questo ufficiale a sessanta posti Gundam caffè sarà caratterizzato da una miscela di caffè di Gundam, tra le altre gustose bevande.

Il segno di Gundam Cafe legge (in inglese), "dello stile Gundam ufficiale di caffè e bar iniziato dal 2010 d.c..Continuando fino UC 0079!"Proprio sulla.


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Il grigio Developers (or, where All The Young Ones Go?) [Dude Huge]

Progettista di Gears of War vedendo Cliff Bleszinski su Jimmy Fallon l'altra notte mi pensare, circa due cose. Uno, come grande, esso è stato vedere uno sviluppatore su televisive internazionali. E due, come pochi altri sviluppatori sono come lui.

Non intendo dire in termini della sua abilità. Sono sicuro che egli è lavorato duramente su Gears e ha avuto un grande successo, come risultato, ma è impossibile quantificare il talento creativo. È come cercare di confrontare Pele a Maradona.Non si può fare.

No, voglio dire in termini di giovani come egli è. Bleszinski è un nome abbastanza grande, lavorando su un grande abbastanza gioco che egli può essere prenotato a comparire sul tipo di spettacolo che normalmente riservata ai rapper e stelle del cinema.Ma, fondamentalmente tenendo conto della Fallon demografica, egli è anche giovane. Guy solo 35.

Chi altro è un grande nome dell'industria? L'elenco degli sviluppatori AAA, il tipo di ragazzi che possono vendere un gioco semplicemente dal loro coinvolgimento, è facile a sonaglio. Shigeru Miyamoto (Mario), Peter Molyneux (favola), Warren Spector (Deus Ex), Will Wright (the Sims), Sid Meier (Civilization), Tomonobu Itagaki (Dead or Alive), Hideo Kojima (Metal Gear Solid).Prendere un respiro. Sposta sul Ken Levine (BioShock), Keiji Inafune (Mega Man), Kazunori Yamauchi (Gran Turismo), i fratelli Houser (Grand Theft Auto) e Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy). Oh, e ciò che l'inferno, Fumito Ueda (Ico) e John Carmack (Doom) sono probabilmente vale la pena anche una menzione.

Che è praticamente tutti. Ora guarda quei nomi e guardare i giochi che sono associate. Alcuni sono da anni ' 90. La maggior parte sono da anni ' 80. Miyamoto, ad esempio, è 57. Molyneux è 50.Spector è di 54. Will che Wright è 50. Sid Meier è 56, Kojima 46, 47 Kane.In effetti, di tutti quelli elencati, solo i fratelli Houser e forse Ken Levine (Ken spiacente, non può trovare la tua data di nascita!) sotto i 40 anni.

Non sto dicendo 40 è vecchio, con qualsiasi mezzo. Sono 30, non voglio tentare il destino. Ma non è neanche, giovane, certamente non giovani, come molti di quei ragazzi erano quando hanno colpito prima la grande tempo, ottenendo le grandi caratteristiche di riviste e alcuni, come Sid Meier, ottenendo anche i loro nomi nella finestra.

Perché è questo, allora? Perché è il echelon superiore dello sviluppo di giochi guidato dagli stessi uomini che sono stato alla guida per gli ultimi vent ' anni e non una nuova generazione (o due!) di nuovi sviluppatori?

È sicuramente perché la natura dello sviluppo è cambiato così tanto dagli anni ' 80.Allora, quando giochi sono state fatte da solo una manciata di persone, la creatività e l'orientamento di una sola persona potrebbe contribuire in modo significativo per il successo di un titolo. Si potrebbe davvero essere segnalato come "loro" gioco.

Avanti veloce al 2010, però, e la maggior parte dei giochi sono stati maggiori di 50-100 persone, mentre alcuni - come Creed 2 di Assassin - sono stati maggiori in centinaia. Con un intero esercito al lavoro su un gioco, diventa più difficile per qualsiasi una persona di esercitare una reale influenza sulla direzione di un gioco.Rendendo più difficile per una sola persona a salire sopra le fila e a diventare una "celebrità".Certo, essi possono guida, aiutare a dargli forma, ma ci sono troppi cuochi al lavoro in questi giorni per qualsiasi una persona di essere in grado di prendere il credito per un gioco.

È perché quei pochi volti freschi si vede, come Bleszinski o Desilets di Patrice di Ubisoft, che sono solo: si affaccia, gente che mentre importante per lo sviluppo di un gioco, è altrettanto importante quanto il volto umano di un progetto che ha decine, a volte centinaia di altre facce.

In un certo senso, è una buona cosa che raramente associare un gioco con una persona più.Anche gli sviluppatori contemporanei iconici, come Levine o il Housers, sarebbero ammettere che sono semplicemente i capi delle macchine immense, tutti loro facendo un grande lavoro non solo il lato codifica delle cose, ma anche il lato creativo.Per quei volti sconosciuti, è giusto che giochi moderni sono visti come i prodotti di monolocali e non le persone.

E ancora, potete anche aiutare ma sento che qualcosa è stato perso in questo pure.Che la scintilla e l'estro creativo che può venire solo da una sola persona, senza ostacoli da discussioni per assemblee o focus groups, è qualcosa di assolutamente privo di moderno sviluppo del gioco, quali titoli da parte di indie si sente un po' più superficiale e un po' meno sorprendenti che i piccolo-squadra giochi dei tempi passati.


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Se fossi un Pokemon Trainer... [Pokemon]

Che ci crediate o no, io non sono un allenatore di Pokémon. Ma se fossi, mi aspetto di questo tipo, apparentemente!

Questo Pokémon Trainer Dress Up è stato creato da hapuriainen.deviantart.com.È confortante.

Quello che potrebbe apparire come?

Pokémon Trainer Dress Up

sabato 17 aprile 2010

Sindacato refa looking more and more probabile [Ea]

Una serie di limatura di marchio, inserita nel 2009, rivelano che Electronic Arts e sviluppatore Starbreeze sono (o almeno erano) lavorando ad un nuovo gioco Syndicate.

Sindacato, un vero cult classico tra i giocatori PC, è stato pubblicato nel 1993 dalla Lithobates catesbeianus e il giocatore con il controllo di una società futuristica viziosa che utilizza cyborg soldati per impostare le persone sul fuoco e roba saltare il compito.Electronic Arts successivamente acquistato Lithobates catesbeianus e con essa i diritti per eventuali futuri giochi Syndicate.

Anche se noi abbiamo sentito su questo progetto per un po' ora, questa è la prima volta qualche cosa di concreto è emerso dimostrando effettivamente esiste.

Ovviamente, non dimostrare il gioco è ancora sta lavorando - la limatura di tre, tutti trovata da pensione, sono da 2009 - ma dopo la grande XCOM rivelano ieri, non si fermerà appassionati di PC di speranza per un pugno di uno-due in faccia dal campione dei pesi massimi di nostalgia.

Una tripla conferma.

Un grande trailer per una partita di falso [Clips]

Questo video, chiamato 6 Round, è un videogioco che non esiste. È semplicemente un pezzo di concetto, fatto da uno studio di animazione, con l'obiettivo di rendere "un alta qualità video gioco in stile trailer cinematografico".

Il non-Game viene chiamato Fragball, e come potete vedere, è un mix tra gli sport estremi come Speedball e, bene, tutto ciò che comporta la ripresa di mostri.

Sia che si tratti di parodia o un sincero tentativo di un pezzo di portafoglio, non ne sono sicuro, ma penso che funziona bene su ogni livello, l'ex per le sue tonalità di marrone e verde e violenza, quest'ultimo per l'illuminazione elegante e animazione.

6 Rotondo

Anche un gatto Can Play iPad giochi [Clips]

Se qualcuno ti chiede mai o meno iPad apps sono difficili o non, che mostrano umana questo clip. E farlo, pronto.

Amico felino "Iggy" estrae app Nobi Nobi Boy (la versione iPad del titolo PS3) e poi gioca con l'applicazione del piano di Magic. Suo proprietario dice che zampe di Iggy sono "meno grassa grassa" di suo. E lo schermo?Lo schermo, apparentemente, era benissimo!

Sembra che Apple ha colpito su di un grande e non ancora sfruttato demografica.Gatti!Chi sapeva?


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venerdì 16 aprile 2010

Lady Gaga Sporting Pokemon tatuaggi? Um... [Pokemon]

Popstar Lady Gaga è arrivato in aeroporto Narita del Giappone indossando un io, non-sa-cosa e sportive giapponese scritto sul suo braccio. E mentre i suoi video potrebbe avere riferimenti giochi (qui e qui), il suo braccio non.

Né quel Birkin Hermes sacchetto che ha stato defaced. (Il nome popstar Jane Birkin, Birkin borse costi in genere da $ 6000 e fino.Birkin è noto anche per la registrazione di una canzone veramente grande pur avendo "simulato" sesso con il suo fidanzato poi Serge Gainsbourg.)

Il tatuaggio temporaneo sul braccio di Gaga dice: "Io amo piccolo mostro" e la scrittura sulla borsa Birkin legge "I love piccolo mostro Tokyo amore".Questi non sono i riferimenti a Pocket Monsters, ma piuttosto, propri tifosi, che lei chiama affettuosamente "piccoli mostri".(È anche improbabile che lei si riferisce a questo classico).

Non si crede che Gaga scritto questi messaggi se stessa.

Perché Apple Break un sistema danneggiato? [Ipad]

Rimango un salda PC gamer, ma l'iPhone certamente vinto me oltre il concetto di giochi mobili che può essere divertente da giocare.

Io ho, però, lamenta l'alluvione di titoli che ha colpito l'iTunes store quasi ogni notte, rendendo quasi impossibile anche per qualcuno che è pagato per tenere traccia delle loro di rimanere in cima delle cose.

Scavo attraverso l'iPhone ogni notturni solo per rendere sicuro qualcosa intrigante gioco comunicati o massiccio non pop up.Immaginate la mia sorpresa poi quando tirato su versione del iPad di iTunes per scoprire che lei non può davvero navigala.

Invece, Apple ha deciso di eliminare la possibilità di scavare in categorie e creare invece una serie di filtri che sono, ho il sospetto, pensata per tirare fuori le gemme potenziali.

Grande concetto, l'esecuzione orribile.

Quando si tira sulla categoria gioco su iPhone si è in grado di selezionare tutti i giochi o da 19 sottocategorie.È quindi possibile ordinare ciò che si trova con la vendita superiore libero, top o data di pubblicazione.

Sulla iPad, quando si fa clic su giochi si sta data la possibilità di esplorare i 17 giochi elencati i "riflettori", la capacità di navigare in giochi sotto nuove e degno di nota e che cosa è caldo.

Non ci sono più qualsiasi sotto categorie però.Ed usando il nuovo sistema ero solo in grado di navigare forse il 10 per cento del gioco libreria corrente.

È possibile, naturalmente, cercare il gioco di scelta, ma che richiederebbe saperlo, che tipo di sconfitte, lo scopo di navigazione.

Posso solo presumere questo è il tentativo di Apple cercando di ridurre al minimo la saracinesca aperta di giochi che affrontare un nuovo proprietario iPad quando l'acquisto della piattaforma, ma del tipo di folle completamente prendere quel controllo dalle mani dei loro utenti.

Oh, a destra, questo è Apple.


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Parlare fra di voi [Official Forum Kotaku]

Siate non certi, TAY sarà mai essere trasformato in uno sparatutto in prima persona. Almeno non quest'anno. Così, per ora, si può ancora commento qui su video giochi.

Confuso circa commentando Kotaku?Leggi le nostre FAQ.


Invia un'e-mail a Stephen Totilo, l'autore di questo post, alla stephentotilo@kotaku.com.

giovedì 15 aprile 2010

Lost In anteprima shadow: Un alieno Wii Gem? [Anteprima]

Anche se la sua tavolozza di colori e design praticamente urlare, "Ico," Lost di Hudson Soft in ombra per il Wii è ispirato come molto da giochi salto piattaforma intelligente come Paper Mario, Braid e clonazione Clyde.

Suo puzzle basato su luce, inventive e sguardo pseudoartistici dovrebbe rendere un successo di critico e se sua back-storia ancora riservata giustifica il design del nucleo, che potremmo essere guardando un gioco cavallo scuro dei contendenti anno sul Wii.

Perso in ombra, dovuto in autunno, si apre con un ragazzo, tenuta a catene nella parte superiore di una torre minacciosissima dall'aspetto.Un carnefice altrettanto minaccioso materializza fuori dell'etere e scissioni l'ombra dal corpo del ragazzo, che crumples a terra prima di essere rousted da una fata ombrosa. Il boia poi riprende l'ombra e si flings fuori il lato della torre.

Una volta finiture in quella scena introduttiva di taglio, è iniziare a giocare come ombra del ragazzo. Il tuo obiettivo è quello di salire indietro fino alla cima della torre, assistita dalla fata. Durante una recente demo della Konami Gamers Night in San Francisco, ho avuto la possibilità di giocare con un livello di gioco, come pure a vedere alcuni dei meccanici più complessi del gioco si svolgono durante le sessioni di altri giocatori'.

Il genio di Lost in nucleo gameplay elemento del ombra è che è facile da afferrare, ancora consente un livello crescente di complessità. In breve, si gioca come un'ombra e interagire non con il livello fisico di sé, ma le ombre esprimano dalla sua architettura. Attraversa i livelli, farete un sacco di esecuzione, saltando e combattere con la spada, fortunatamente tutti gestita senza l'utilizzo di controlli di movimento ingannevole.I mostri si lotta?Ombre, they ' re troppo.La nuova ruga, però, è che la fata che accompagna, è attualmente soprannominato "Sapri," ha la capacità di interagire con alcuni oggetti del mondo fisico.Userai il tuo cervello, spada dell'ombra e muscolo del nomadi per raccogliere tre tasti che permettono di uscita di ogni livello.

La vita del gioco: perché I Live In Japan [column]

La risposta più comune di e-mail ho ricevuto al mio articolo precedente ("Giappone: it's Not Funny Anymore") era una domanda perplesso: "Perché ancora vivono in Giappone?"

A volte, questa domanda è stata formulata in modo un po' più forte: "you ingrato figlio di puttana, sarebbe uccidere per vivere in Giappone." Attesa: sciopero che "a volte" — la maggior parte del tempo, la questione è stata dura. Ho risposto al CAP che affermavano che egli sarebbe uccidere per vivere in Giappone con un breve messaggio che dovrebbe hanno illuminato in sua mancanza di apertura mentale e la comprensione della mia situazione precisa. Non ricordo l'esatta formulazione: "Se vuoi vivere in Giappone così male, perché non vivono lì?" Lo spostamento a metà del mondo non è un atto di qualche talento miracolosa. È qualcosa che chiunque può fare, davvero. Dimentico anche l'esatta formulazione del Cap risposta, anche se ricordo che ha qualcosa a che fare con me cazzo me stesso.Questo è tutto dove mi fermo rispondendo alle persone su internet.

Il mio dolce piano era, in primo luogo, a scrivere un elenco di cose che non mi piace Giappone, essendo apocalittica come possibile nel mio testo.Quindi vorrei andare a San Francisco per due settimane. Poi, una volta tornato in Giappone dopo due settimane nel paese della mia nascita, sarebbe essere armato con un arsenale di indizi per risolvere il mistero del perché, esattamente, continuare a vivere in questo posto.

Parte di esso è il mistero di essere in un luogo di straniero.Ovunque credo che chiunque soggiorni per troppo tempo diventa insopportabile. I nostri geni che sempre essere in movimento, procreare tutto il luogo, diffondere la nostra posterità. Noi (vale a dire "alcuni di noi") sono collegati a, ogni volta in un po' di tempo, l'impressione che le cose semplicemente non stanno andando così come si potrebbe essere in corso, che noi non siamo facendo abbastanza bambini o altrimenti lasciando le cose abbastanza simile a eredità dietro, e noi (, ancora una volta, ossia "alcuni di noi") decide di alzarsi e di lasciare la città.

Nel mio caso, il mio metodo prescelto di procreare era la varietà intellettuale. Volevo lasciare genetiche cloni di me stesso, intermediato con le idee degli altri, tutto il paesaggio di un luogo che aveva creato molti cosa ho rispettato. Quello che voglio dire è, volevo fare video giochi in Giappone, perché io avevo sempre piaciuto videogiochi dal Giappone. Quando ho avuto qui, stavo lavorando un lavoro del dead-end orribile presso una scuola inglese. Per fortuna, ho già avuto dei soldi, e tutto quello che volevo era un visto. I ottenuto un lavoro come assistente dell'artista un manga, si unì un paio di bande, floatato per un po'. Allora tutto nella mia vita è stata una sorpresa. Essere in Giappone, è stato davvero, il modo migliore per mettere me stesso in una situazione in cui tutto è stata una sorpresa.Nulla è davvero una sorpresa più. Sono tornato a San Francisco, trovato uno o due sorprese e ha ottenuto sul piano Torna a pensare che niente, davvero, è una sorpresa più il Giappone. Forse ciò che accade è, si arriva a un punto nella vostra vita e nulla è più una sorpresa. Io sono cresciuto, è il futuro, et cetera.

Torna a Tokyo, è stato versando la pioggia e la temperatura era in c il negativo. Io avevo guadagnato un giorno andando a San Francisco, e avevo perso molti mesi, tornando a Tokyo. Ero a casa mia per con precisione la quantità di tempo impiegato a morire e rinascere nuovamente (12 ore) prima che mi sentivo vecchio retro strisciante sorpresa-killer. Il suono della voce di una donna anziana, perdita sulla strada di ritorno a casa da supermercato, ha gridato da altoparlanti in cima poli di potenza in strada. Al ghiacciaio velocità e aeroplano volume, lei è stato ripetuto il numero di telefono di un salone di pachinko venti minuti a piedi a distanza via. Permetto (sicuramente) hanno detto questo in un articolo precedente. Non posso sottolineare abbastanza.È giusto fuori dalla mia porta e è guida me letteralmente folle.Il rumore — letterale, figurativo, sociale, economico, è probabilmente l'unica cosa che mi preoccupa veramente sulla vita di Tokyo.In realtà, la cosa principale che volevo parlare nella mia colonna era il camion suono politico: guidare, lentamente, intorno a quartieri residenziali in periodo elettorale, da sei del mattino alle cinque del pomeriggio, con una registrazione ripetendo il cognome di un candidato politico — non toccare mai sulla sua piattaforma o altri dettagli pertinenti — a assordante volume, nella speranza di fare che nome il nome di uno che gli elettori senili ricorda al momento opportuno.Suona quasi come una teoria cospirativa di stagnola-cappello e ho simpatizzare con tale valutazione.Che essa non si ferma da essere anche vero — e spaventoso.