lunedì 19 aprile 2010

Donna Falls Off Wii Fit, diventa un "Sex Addict" [Wii]

Una relazione sospettosamente breve newswire, 24 anni britannico Amanda fiori è diventata una "persona dedita del sesso" dopo la caduta fuori suo bordo di Wii Fit.

Sembra che, per gentile concessione della caduta, ha sviluppato una condizione chiamata sindrome di eccitazione sessuale persistente (che, ci hanno SA, è una cosa reale).Ora ogni volta che Amanda è intorno a qualcosa di vibrazione o pulsante, come un telefono cellulare o un frullatore, diventa, bene, ha suscitato.

"Cominciò come un twinge giù sotto prima di impeto attraverso il mio corpo", dice dell'insorgere di un "attacco". "A volte è costruito in un orgasmo tremante".

Purché questo è reale (è tutto un po' "bwah?"), che è un po ' di una spada a doppio taglio per Amanda povera.Da un lato, si è recata dal gioco Wii Fit per lo sviluppo di una grave condizione.L'altro, la maggior parte delle persone che cadono le cose e avere male, non un mucchio di orgasmi unprovoked.

Wii Fit pregiudizio trasforma una persona dedita del sesso donna!

domenica 18 aprile 2010

A Place To Drink Coffee With Gundam [Gundam]

A partire dal 24 aprile, franchising mecha Gundam è sempre un ufficiale di caffè e bar in Akihabara di Tokyo. Bere!

Ci sono altri "Gundam caffè" in Giappone e sono in genere caratterizzati da bar decorato Gundam modelli o beve Gundam a tema.Anche questo ufficiale a sessanta posti Gundam caffè sarà caratterizzato da una miscela di caffè di Gundam, tra le altre gustose bevande.

Il segno di Gundam Cafe legge (in inglese), "dello stile Gundam ufficiale di caffè e bar iniziato dal 2010 d.c..Continuando fino UC 0079!"Proprio sulla.


Inviare un'email all'autore di questo post a bashcraft@kotaku.com.

Il grigio Developers (or, where All The Young Ones Go?) [Dude Huge]

Progettista di Gears of War vedendo Cliff Bleszinski su Jimmy Fallon l'altra notte mi pensare, circa due cose. Uno, come grande, esso è stato vedere uno sviluppatore su televisive internazionali. E due, come pochi altri sviluppatori sono come lui.

Non intendo dire in termini della sua abilità. Sono sicuro che egli è lavorato duramente su Gears e ha avuto un grande successo, come risultato, ma è impossibile quantificare il talento creativo. È come cercare di confrontare Pele a Maradona.Non si può fare.

No, voglio dire in termini di giovani come egli è. Bleszinski è un nome abbastanza grande, lavorando su un grande abbastanza gioco che egli può essere prenotato a comparire sul tipo di spettacolo che normalmente riservata ai rapper e stelle del cinema.Ma, fondamentalmente tenendo conto della Fallon demografica, egli è anche giovane. Guy solo 35.

Chi altro è un grande nome dell'industria? L'elenco degli sviluppatori AAA, il tipo di ragazzi che possono vendere un gioco semplicemente dal loro coinvolgimento, è facile a sonaglio. Shigeru Miyamoto (Mario), Peter Molyneux (favola), Warren Spector (Deus Ex), Will Wright (the Sims), Sid Meier (Civilization), Tomonobu Itagaki (Dead or Alive), Hideo Kojima (Metal Gear Solid).Prendere un respiro. Sposta sul Ken Levine (BioShock), Keiji Inafune (Mega Man), Kazunori Yamauchi (Gran Turismo), i fratelli Houser (Grand Theft Auto) e Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy). Oh, e ciò che l'inferno, Fumito Ueda (Ico) e John Carmack (Doom) sono probabilmente vale la pena anche una menzione.

Che è praticamente tutti. Ora guarda quei nomi e guardare i giochi che sono associate. Alcuni sono da anni ' 90. La maggior parte sono da anni ' 80. Miyamoto, ad esempio, è 57. Molyneux è 50.Spector è di 54. Will che Wright è 50. Sid Meier è 56, Kojima 46, 47 Kane.In effetti, di tutti quelli elencati, solo i fratelli Houser e forse Ken Levine (Ken spiacente, non può trovare la tua data di nascita!) sotto i 40 anni.

Non sto dicendo 40 è vecchio, con qualsiasi mezzo. Sono 30, non voglio tentare il destino. Ma non è neanche, giovane, certamente non giovani, come molti di quei ragazzi erano quando hanno colpito prima la grande tempo, ottenendo le grandi caratteristiche di riviste e alcuni, come Sid Meier, ottenendo anche i loro nomi nella finestra.

Perché è questo, allora? Perché è il echelon superiore dello sviluppo di giochi guidato dagli stessi uomini che sono stato alla guida per gli ultimi vent ' anni e non una nuova generazione (o due!) di nuovi sviluppatori?

È sicuramente perché la natura dello sviluppo è cambiato così tanto dagli anni ' 80.Allora, quando giochi sono state fatte da solo una manciata di persone, la creatività e l'orientamento di una sola persona potrebbe contribuire in modo significativo per il successo di un titolo. Si potrebbe davvero essere segnalato come "loro" gioco.

Avanti veloce al 2010, però, e la maggior parte dei giochi sono stati maggiori di 50-100 persone, mentre alcuni - come Creed 2 di Assassin - sono stati maggiori in centinaia. Con un intero esercito al lavoro su un gioco, diventa più difficile per qualsiasi una persona di esercitare una reale influenza sulla direzione di un gioco.Rendendo più difficile per una sola persona a salire sopra le fila e a diventare una "celebrità".Certo, essi possono guida, aiutare a dargli forma, ma ci sono troppi cuochi al lavoro in questi giorni per qualsiasi una persona di essere in grado di prendere il credito per un gioco.

È perché quei pochi volti freschi si vede, come Bleszinski o Desilets di Patrice di Ubisoft, che sono solo: si affaccia, gente che mentre importante per lo sviluppo di un gioco, è altrettanto importante quanto il volto umano di un progetto che ha decine, a volte centinaia di altre facce.

In un certo senso, è una buona cosa che raramente associare un gioco con una persona più.Anche gli sviluppatori contemporanei iconici, come Levine o il Housers, sarebbero ammettere che sono semplicemente i capi delle macchine immense, tutti loro facendo un grande lavoro non solo il lato codifica delle cose, ma anche il lato creativo.Per quei volti sconosciuti, è giusto che giochi moderni sono visti come i prodotti di monolocali e non le persone.

E ancora, potete anche aiutare ma sento che qualcosa è stato perso in questo pure.Che la scintilla e l'estro creativo che può venire solo da una sola persona, senza ostacoli da discussioni per assemblee o focus groups, è qualcosa di assolutamente privo di moderno sviluppo del gioco, quali titoli da parte di indie si sente un po' più superficiale e un po' meno sorprendenti che i piccolo-squadra giochi dei tempi passati.


Inviare un'email all'autore di questo post a plunkett@kotaku.com.

Se fossi un Pokemon Trainer... [Pokemon]

Che ci crediate o no, io non sono un allenatore di Pokémon. Ma se fossi, mi aspetto di questo tipo, apparentemente!

Questo Pokémon Trainer Dress Up è stato creato da hapuriainen.deviantart.com.È confortante.

Quello che potrebbe apparire come?

Pokémon Trainer Dress Up

sabato 17 aprile 2010

Sindacato refa looking more and more probabile [Ea]

Una serie di limatura di marchio, inserita nel 2009, rivelano che Electronic Arts e sviluppatore Starbreeze sono (o almeno erano) lavorando ad un nuovo gioco Syndicate.

Sindacato, un vero cult classico tra i giocatori PC, è stato pubblicato nel 1993 dalla Lithobates catesbeianus e il giocatore con il controllo di una società futuristica viziosa che utilizza cyborg soldati per impostare le persone sul fuoco e roba saltare il compito.Electronic Arts successivamente acquistato Lithobates catesbeianus e con essa i diritti per eventuali futuri giochi Syndicate.

Anche se noi abbiamo sentito su questo progetto per un po' ora, questa è la prima volta qualche cosa di concreto è emerso dimostrando effettivamente esiste.

Ovviamente, non dimostrare il gioco è ancora sta lavorando - la limatura di tre, tutti trovata da pensione, sono da 2009 - ma dopo la grande XCOM rivelano ieri, non si fermerà appassionati di PC di speranza per un pugno di uno-due in faccia dal campione dei pesi massimi di nostalgia.

Una tripla conferma.

Un grande trailer per una partita di falso [Clips]

Questo video, chiamato 6 Round, è un videogioco che non esiste. È semplicemente un pezzo di concetto, fatto da uno studio di animazione, con l'obiettivo di rendere "un alta qualità video gioco in stile trailer cinematografico".

Il non-Game viene chiamato Fragball, e come potete vedere, è un mix tra gli sport estremi come Speedball e, bene, tutto ciò che comporta la ripresa di mostri.

Sia che si tratti di parodia o un sincero tentativo di un pezzo di portafoglio, non ne sono sicuro, ma penso che funziona bene su ogni livello, l'ex per le sue tonalità di marrone e verde e violenza, quest'ultimo per l'illuminazione elegante e animazione.

6 Rotondo

Anche un gatto Can Play iPad giochi [Clips]

Se qualcuno ti chiede mai o meno iPad apps sono difficili o non, che mostrano umana questo clip. E farlo, pronto.

Amico felino "Iggy" estrae app Nobi Nobi Boy (la versione iPad del titolo PS3) e poi gioca con l'applicazione del piano di Magic. Suo proprietario dice che zampe di Iggy sono "meno grassa grassa" di suo. E lo schermo?Lo schermo, apparentemente, era benissimo!

Sembra che Apple ha colpito su di un grande e non ancora sfruttato demografica.Gatti!Chi sapeva?


Inviare un'email all'autore di questo post a bashcraft@kotaku.com.